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Tendances de l'industrie

CoinEx Table ronde avec Binary, Chain of Eternals et AAG Ventures pour explorer l'avenir du GameFi

2023-12-18 07:58:58

CoinEx a organisé une session de table ronde avec Rudy de Binary, Hash de Chain of Eternals, Jack d'AAG Ventures et Molly, chercheuse chez CoinEx. La table ronde a été animée par Johnny, le responsable mondial des réseaux sociaux de CoinEx, sur l'espace Twitter de CoinEx Global.

La conversation a abordé divers aspects de l'écosystème GameFi, mettant en lumière des sujets cruciaux tels que la gouvernance décentralisée, la focalisation principale des jeux blockchain, les modèles économiques, les économies de skins en jeu, les préférences personnelles en matière de jeux et la direction future des jeux entièrement sur chaîne. 

Q : Gouvernance des jeux blockchain : Comment trouvez-vous le bon équilibre dans la gouvernance décentralisée ? Quels sont les inconvénients potentiels d'une décentralisation excessive, notamment lorsque les ajustements fréquents des paramètres de jeu peuvent affecter l'expérience utilisateur ?

Hash : Je pense que c'est une excellente question. La plupart des jeux que nous voyons actuellement dans cet espace ont une gouvernance plus ou moins décentralisée. La plupart des jeux que nous voyons ont une gouvernance centralisée où vous ne pouvez pas vraiment changer les actifs, ou seulement de manière très limitée. Je pense donc que la clé de cela est évidemment de stocker chaque actif de manière décentralisée, que ce soit sur PFS ou par d'autres méthodes, ainsi que d'avoir une capacité de mise à jour des contrats pour pouvoir créer du contenu, ajouter plus de contenu dans les jeux et fournir une solution réellement décentralisée pour la gouvernance et les joueurs.

Jack : Pour moi, la façon dont je vois les choses, nous devons séparer ces deux parties, n'est-ce pas ? La gouvernance et la décentralisation sont, je pense, deux choses distinctes. Donc, si vous parlez de gouvernance, où les gens peuvent réellement avoir leur mot à dire dans la direction d'un jeu, ce qu'ils font, je pense que nous en sommes encore très loin. Parce que, je veux dire, imaginez que cela ralentisse simplement la création de contenu. Je veux dire de nouvelles mécaniques de jeu ou ce genre de choses qu'ils pourront expérimenter dans ce jeu.

Ils ont toutes ces idées et quand ils veulent les mettre en œuvre et proposer de nouvelles idées, ils ne peuvent pas vraiment le faire, car le nombre d'usagers va prochainement atteindre le million. Cela ne fonctionne pas vraiment comme ça dans les jeux, donc je pense qu'à un moment donné, le jeu sera suffisamment développé pour qu'il y ait tous ces environnements qui permettent certains changements dans la façon dont les gens se comportent ou ce que les gens peuvent faire dans ce jeu.

Dans l'environnement de jeu, comme toutes les métaphores, je pense que lorsque nous en arriverons là, cela aura plus de sens. Mais en termes de véritables inconvénients actuels, je ne pense pas que ce soit essentiel pour le GameFi, mais oui, je pense que nous pourrions en voir de plus en plus dans ce cycle, car je pense que c'est encore assez jeune. Et il n'y a pas vraiment beaucoup d'écosystèmes de jeux qui ont vraiment avancé au point où la gouvernance est essentielle.

Rudy : Je suis tout à fait d'accord avec ce que Jack a évoqué concernant la rapidité dans la prise de décision. Donc trouver le juste équilibre à ce niveau et également au niveau d'informations complètes. Par exemple, si vous parlez de modération et de l'interdiction d'activités de triche suspectées, qui détient le plus d'informations ? Et si vous êtes lent à réagir, comment cela va-t-il affecter l'économie du jeu, et ainsi de suite ? Il y aura toujours une certaine responsabilité du développeur, là où il possède plus d'informations et bien sûr, éventuellement, en ce qui concerne les appels et tout cela, vous pouvez mettre en place un conseil et des choses comme ça. Mais oui, je ne pense pas que cela sera jamais totalement décentralisé. Ce sera un équilibre entre certaines choses centralisées où les gens ont plus de visibilité sur le problème.

Molly : Je suis tout à fait d'accord avec ce que Jack et Rudy ont dit. Donc, pour l'instant, nous devrions séparer ces deux parties, et en ce moment je pense que la gouvernance centralisée est une priorité absolue dans le jeu. Lorsque l'équipe de recherche de CoinEx examine les projets de jeux avec une gouvernance décentralisée, c'est en fait un gros problème, contrairement aux projets DeFi qui sont un domaine plus concret par rapport au GameFi selon notre point de vue. La propriété des actifs et les transactions transparentes sont plus importantes, cependant, beaucoup négligent cette partie car ils sont encore attachés au service centralisé. Fondamentalement, je pense que l'industrie devrait se concentrer sur la construction d'une base solide, que ce soit des couches spécifiques aux jeux, des SDK, des portefeuilles ou d'autres infrastructures. Concentrons-nous sur la construction d'une base solide avant d'entrer dans une discussion sur la décentralisation. 

Q : Quel est le point central des jeux blockchain ? Selon vous, les jeux blockchain devraient-ils prioriser la recherche du profit ou offrir une expérience de jeu riche ? Peut-on trouver un équilibre entre ces deux aspects ? 

Jack : Je pense que l’expérience du joueur doit certainement passer en premier, sinon ce n'est pas vraiment un jeu, n'est-ce pas ? Donc, si vous allez créer un environnement où les gens vont cultiver, alors allez-y. Mais si vous voulez vraiment que de vrais joueurs entrent, apprécient réellement le jeu sans avoir à se soucier de gagner de l'argent, une expérience de jeu riche devrait toujours passer en premier. Sinon, ce n'est pas un jeu pour commencer. Les jeux typiques de la Web2 ne durent que peut-être un mois ou deux et les gens arrêtent de jouer une fois terminés. Avec les jeux Web3, les gens s'attendent à ce qu'ils durent longtemps pour aider à maintenir le prix du token. Si le jeu n'est pas amusant et pas assez complexe dès le départ, la valeur ne s'accumulera pas et il est plus probable de gagner plus de tokens qu'il n'en est dépensé. Pour assurer une durabilité à long terme, une grande quantité de contenu doit être prévue afin qu'il puisse durer de 5 à 10 ans.

Hash : De nos jours, oui, de nombreux jeux se disent "jouez pour gagner" (play-to-earn). Nous ne considérons pas cela comme une option valable, ni comme un modèle adapté à long terme. Si vous observez la plupart des jeux Web3 aujourd'hui, ils sont lancés puis s'effondrent après un mois, principalement en raison de la spéculation. Nous aimons nous appeler "jouez pour posséder" (play-to-own) : vous obtenez de nouveaux objets qui renforcent votre personnage, vous permettent de devenir plus fort, mais qui gagnent également en valeur au fil du temps. Ils ont une valeur intrinsèque dans le jeu, pas une valeur spéculative. Le joueur reste libre d'échanger et d'acquérir de nouveaux objets, bien sûr. Mais l'objectif principal n'est pas de gagner de l'argent. L'objectif est d'obtenir la liquidité et la valeur des objets que vous avez passé du temps à acquérir. Ainsi, votre temps dans le jeu est récompensé par des objets puissants qui ont à la fois une valeur monétaire et une valeur en jeu.

Rudy : Oui, juste pour toucher rapidement les mécanismes, et je pense que Jack a bien résumé ce qui se passe. L'industrie a simplement tourné en essayant différents modèles pour voir s'ils sont soi-disant durables ou amusants dans ce sens. Donc, bien que je ne dise pas que le profit n'est pas important dans le GameFi, comment définissez-vous une expérience de jeu riche reste à prouver, vous savez ? Je pense que beaucoup d'acteurs de l'industrie proposent de nombreuses mécaniques de gameplay innovantes. Nous avons lancé deux jeux complètement différents avec des mécanismes différents également. Et je pense que ce genre d'innovation est nécessaire pour vraiment explorer les possibilités. Vous voyez ce que le GameFi peut offrir parce qu'il ne peut pas simplement être amusant dans le sens du Web2 et alors ce sera juste le Web2 avec une boutique.

Molly : Je suis du même avis que les intervenants précédents. Donc, le "jouez pour gagner" ou le mécanisme de gain est important pour acquérir des fonctionnalités essentielles des jeux Web3. Cependant, le "jouez pour gagner" ou le défi durable, comme vous l'appelez tous, n'est pas le moteur principal d'un projet de jeu durable. De mon point de vue, les jeux devraient se concentrer sur l'offre d'une excellente expérience de jeu plutôt que de fournir des opportunités de gain dans ces nouveaux marchés. De 2021 à début 2022, nous avons suivi de près les projets "jouez pour gagner" et sélectionné ceux qui ont de bonnes équipes. Nous reconnaissons que le "jouez pour gagner" est une bonne stratégie pour attirer les joueurs à un stade précoce, mais ce n'est pas le moteur principal d'un projet de jeu durable. Lorsque nous envisageons des listes potentielles pour les projets GameFi, notre recherche se concentre sur l'expérience et la capacité de l'équipe à offrir une expérience de jeu de qualité. 

Q : Les modèles économiques dans les jeux blockchain : Comment maintenir un écosystème de jeu sain tout en évitant des problèmes tels que l'inflation trop forte ou des barrières à l'entrée élevées en raison de la fixation des prix des actifs ?

Hash : L'inflation est un sujet très important. De nos jours, oui, de nombreux jeux se disent "jouez pour gagner". Nous ne considérons pas cela comme une option valable, ni comme un modèle adapté à long terme. Si vous observez la plupart des jeux Web3 aujourd'hui, ils sont lancés puis s'effondrent après un mois, principalement en raison de la spéculation.

Nous aimons nous appeler "jouez pour posséder" : vous obtenez de nouveaux objets qui renforcent votre personnage, vous permettent de devenir plus fort, mais qui gagnent également en valeur au fil du temps. Ils ont une valeur intrinsèque dans le jeu, pas une valeur spéculative. Le joueur reste libre d'échanger et d'acquérir de nouveaux objets, bien sûr. Mais l'objectif principal n'est pas de gagner de l'argent. L'objectif est d'obtenir la liquidité et la valeur des objets que vous avez passé du temps à acquérir. Ainsi, votre temps dans le jeu est récompensé par des objets puissants qui ont à la fois une valeur monétaire et une valeur dans le jeu.

Jack : Dans la plupart des cas, il ne devrait pas y avoir de barrière à l'entrée. Permettre aux utilisateurs de générer l'actif initial et leur permettre de jouer et de faire évoluer cet actif est ce qui rendra l'élément unique. Pensez à Elden Ring où vous pouvez améliorer individuellement chaque statistique. Ajoutez à cela plusieurs modes de jeu ou du PvP avec différents avantages environnementaux et des adversaires avec différentes configurations, et vous verrez que les utilisateurs finiront par collectionner une grande quantité d'actifs ou potentiellement emprunter pour obtenir un avantage. C'est ainsi que vous pouvez créer une économie potentiellement durable pour les actifs.

Pour éviter une inflation sévère, une combinaison de ce que j'ai déjà mentionné est cruciale. Les gens doivent vouloir utiliser le token au lieu de le convertir en argent. Cela peut se faire sous forme de mises à jour, d'achat de nouveaux actifs, d'emprunts, etc. Vous pouvez également utiliser une stratégie similaire à celle de Seraph où vous devez atteindre un certain niveau avant de pouvoir convertir votre token. Cela garantira que les utilisateurs ont passé suffisamment de temps à profiter du jeu et à apprendre les stratégies. Vous pouvez également séparer l'activité de farming du gameplay réel, comme avec Genopets. Les utilisateurs de la Web2 jouent et achètent des actifs directement aux utilisateurs de la Web3 via la place de marché NFT. Si le jeu est suffisamment amusant et stimulant pour que les gens dépensent pour se donner un avantage, il y aura toujours une demande pour que les utilisateurs de la Web3 continuent de farmer et de gagner.

Rudy : De mon côté, en regardant simplement nos jeux, nous utilisons de nombreux mécanismes de suivi pour comprendre où nos joueurs sont intéressés à concevoir des cas d'utilisation et des utilités. C'est en grande partie le travail d'un studio de jeux GameFi. Comprendre l'utilité de votre token, comment il est utilisé, et ainsi de suite, et apporter ces petits ajustements en cours de route avant qu'il ne soit trop tard. Je pense que c'est un sujet énorme, assez inévitable. Mais en termes d'évaluer à quelle vitesse cela se produit ou de le réduire et de l'empêcher de se produire plus tôt, je pense que les développeurs de jeux peuvent le faire. Et cela revient encore une fois à la raison pour laquelle nous concevons des jeux GameFi avec une utilité pour le token. Donc, c'est à peu près la même stratégie là-dessus. Merci. 

Molly : De mon côté, je pense que cette question devrait être posée aux investisseurs plutôt qu'à nous, surtout après que le marché ait remarqué qu'il y a beaucoup de défis auxquels les jeux Play-to-Earn font face. Je pense que les informations partagées par les intervenants précédents sont très précises et bien équilibrées, et je n'ai pas grand-chose à ajouter en termes de solution. J'aimerais partager comment nous modéliserons l'économie du point de vue d'une plateforme d'échange.

Pour CoinEx, garantir une économie de jeu durable est vraiment crucial lors de l'évaluation de la cotation d'un token pour les jeux Play-to-Earn ou au-delà de leurs économies. Nous prenons des décisions sans données non fiables ou non formées, en examinant par exemple le nombre de détenteurs de tokens, l'activité de transaction des tokens et d'autres indicateurs d'engagement actif des utilisateurs.

Q : Économie des skins en jeu : Quelle est votre opinion sur les marchés de skins en jeu prospères, tels que les skins de CS: GO Skins ? Comment impactent-ils le paysage du jeu et de l'économie ?

Hash : Prometteur, mais les skins ne sont que le début. Dans COTE, par exemple, nous rendons chaque objet propre, équipable et échangeable. Ils ont non seulement une rareté, mais aussi une utilisation pour que vous puissiez jouer avec. Donc les skins ne sont vraiment qu'un artéfact secondaire et peut-être aussi spéculatifs que des JPEG normaux.

Rudy : Je pense avoir une opinion similaire selon laquelle les skins sont une approche à très faible risque, n'est-ce pas ? Parce que c'est juste statique, ça ne change pas le jeu de quelque manière que ce soit. C'est pourquoi nous le voyons fait encore et encore dans de nombreux jeux.

Encore une fois, bien sûr, il y a un marché pour cela. Je ne déteste pas ça. Je pense que c'est bien que les gens essaient cela, mais il y a beaucoup plus à concevoir nos NFT que simplement les skins, n'est-ce pas ?

Jack : Pour moi, les skins sont en quelque sorte conçus à des fins. Donc, l'une des raisons est que beaucoup de gens veulent que les autres voient qui ils sont par leur apparence. Ils choisissent donc les vêtements de leur personnage, choisissent toutes ces différentes parties, et comme tout le monde l'a dit, cela n'a aucune utilité ou impact sur le jeu. La deuxième partie, je pense, a à voir avec un sentiment d'accomplissement. Je veux dire, regardez Street Fighter 6 ou regardez tous ces jeux où en fait on peut changer, on peut personnaliser son personnage.

Donc, d'une certaine manière, c'est une récompense qui montre que vous êtes devenu bon dans certaines choses, et vous l'obtenez, ce qui fait que les gens se sentent bien.

Et parfois, parce que c'est si rare, parce que vous devez faire certaines choses que personne d'autre ne peut faire, cela acquiert même une certaine valeur de cette façon. Et puis pour les joueurs qui le souhaitent, je veux dire qu'ils peuvent aller acheter auprès d'autres joueurs. Donc je pense qu'il y a ici une multiplicité d'usages possibles et à l'avenir également je pense qu'avec beaucoup plus de contenus de qualité, cela sera enrichi.

Molly : Pour être honnête, je ne suis pas une grande collectionneuse de skins, mais je pense avoir une opinion contraire à celle de Rudy et Hash. Je perçois le potentiel prometteur du marché de skins au sein des jeux, tout comme vous. En réalité, nous avons remarqué que certains achats sur le marché primaire explorent un mélange de contenu généré par les utilisateurs et de contenu généré par l'IA avec des marchés de skins NFT, et nous nous impliquerons dans de tels projets créatifs.

Je pense que les marchés de skins NFT ajoutent une touche cool aux jeux car ils permettent à un joueur de personnaliser son expérience, et en plus le créateur peut gagner de l'argent en vendant des skins ou en obtenant une part des frais de transaction. Cependant, pour répondre à la deuxième question concernant l'impact économique, je pense qu'il est important de nous maintenir séparés de l'économie du moteur de jeu afin de s'assurer qu'ils ne favorisent pas l'accessibilité. Sinon, je pense que cela rendrait l'économie assez compliquée. 

Q : Préférences personnelles de jeu : Quels types de jeux appréciez-vous pendant votre temps libre et qu'est-ce qui vous attire dans ces jeux ?

Hash : Personnellement, je joue beaucoup à World of Warcraft. Je joue encore de temps en temps quand j'ai le temps. Age of Empire, bien sûr, avec des amis, je veux dire même en ligne aussi, c'est toujours un jeu de stratégie incroyable. Warcraft aussi. Un peu plus pour les Européens, les Français adorent un jeu appelé Dofus, qui est un MMORPG très célèbre. C'est à peu près ça. Je veux dire, principalement des jeux de stratégie. C'est vraiment ce qui m'intéresse. 

Jack : Pour moi, j'adore explorer de beaux environnements, c'est pourquoi j'aime les jeux pour enfants comme Pension et Pack, où c'est complètement ouvert et où vous pouvez faire ce que vous voulez. Et je prends toujours cela comme un défi de me lancer dans le chemin le plus difficile possible et d'essayer de comprendre comment je peux m'en sortir. Beaucoup de gens, ma femme aussi d'ailleurs, nous avons tous acheté Genshin Impact et je pense que nous dirons que c'est le seul jeu auquel nous jouons encore maintenant. Le deuxième type de jeu que j'apprécie beaucoup, ce sont les jeux mobiles gratuits comme Survival IO ou quelques autres jeux aussi qui sont assez difficiles, donc mon objectif lorsque je joue à ces jeux est de me classer dans le top 10 mondial sans dépenser d'argent et de battre tous ceux qui dépensent de l'argent. C'est le genre de défi que je me lance.

Rudy : Je jouais beaucoup à World of Warcraft, donc je suis généralement attiré par les jeux à grande échelle qui nécessitent une certaine coopération des joueurs.

Il y en a un autre auquel je joue récemment, appelé Foxhole, c'est très similaire. Chaque joueur est un soldat.

Dans la guerre entre 2 factions, vous pouvez donc faire ce que vous voulez là-dedans, y compris conduire des véhicules logistiques ou simplement construire des choses. Donc les choses qui nécessitent ce niveau d'élément coopératif sont agréables. La construction de ressources est toujours amusante. Donc Civilization, StarCraft, et ainsi de suite. Deux genres différents, mais oui, c'est ce que je joue pendant mon temps libre.

Molly : Pour moi, en ce qui concerne mon temps libre, surtout pendant le marché baissier, j'aime jouer à des jeux mobiles en ligne comme Jack, mais je joue simplement à ces jeux pour socialiser. Je ne vise pas le classement et j'aime aussi jouer à des mini-jeux de puzzle car c'est parfait pour passer le temps en faisant la queue. Cependant, je pense que le marché haussier arrive et en tant que chercheuse, je n'ai pas le temps de jouer à ces jeux Web2, et en tant que chercheurs, nous devons également éviter de nous laisser influencer par nos propres intérêts personnels dans notre évaluation, et en plus, nous devons nous éloigner de la concurrence déloyale lors de la recherche sur les jeux traditionnels et à embranchement.

Q : Jeux entièrement sur la blockchain : Quels sont vos points de vue sur les jeux entièrement sur blockchain ? Quels genres de jeux pensez-vous être les mieux adaptés à une mise en œuvre complète sur blockchain, et considérez-vous cela comme une direction pratique pour l'avenir ?

Hash : Une réponse assez longue est possible à cela, mais essentiellement la perspective est celle suivie par COTE :

Supprimer toute centralisation.

La progression du jeu entièrement sur blockchain.

Tous les actifs doivent être sur blockchain, avec une valeur intrinsèque (comme expliqué précédemment).

Un jeu conçu pour que les développeurs puissent construire dessus et développer une communauté ainsi qu'une économie autour de lui.

Une économie viable avec une inflation contrôlée, sans système de Ponzi.

Le jeu est également un réseau social.

Écoutez les joueurs car ils représentent la valeur de votre jeu.

La spéculation n'est pas au cœur du jeu : à mesure que les joueurs passent du temps et jouent à votre jeu, ils sont récompensés par des objets qui devraient être liquides. Aussi simple que ça.

Les jeux adaptés à une mise en œuvre complète sur blockchain sont les MMO, les jeux en monde ouvert en général, et les jeux coopératifs qui impliquent une progression d'aventure commune. Ils ont besoin de données en constante évolution enregistrées dans des contrats intelligents plutôt que sur des serveurs. Je considère cela comme une direction viable car les joueurs devraient vraiment pouvoir posséder leur progression comme leur aventure. Pas seulement pour spéculer, mais pour une véritable décentralisation. 

Jack : Au cours des 3 dernières années, j'ai découvert 4 jeux entièrement sur blockchain et l'un d'entre eux est le nôtre. Cependant, je préférerais laisser Hash de Chains of The Eternity répondre à cette question car je pense qu'ils ont le cas le plus extrême.

Rudy : De manière idéaliste, ce serait un résultat souhaitable, n'est-ce pas ? Avoir l'ensemble du jeu sur blockchain, avec cette transparence, et ainsi de suite. Mais d'après notre expérience, cela entraîne tout un ensemble de problèmes, n'est-ce pas ? La sécurité.

Des choses comme les frais de gaz. Nous avons récemment développé un jeu appelé AI Hero. Vous créez essentiellement un héros après votre aventure, votre quête, et vous pouvez le sauvegarder. Chaque transaction coûtait environ 0,30 $ en termes de frais de gaz, et des personnes sont venues nous voir en disant que c'était trop cher, etc., et nous avons réellement pris cette décision.

Le retirer de la blockchain et ne leur permettre de le conserver que lorsqu'ils veulent le retirer de leur compte. Donc je pense que j'aimerais avoir un jeu entièrement sur blockchain, mais en termes d'exploitation et de sécurité, je pense que nous en sommes encore assez loin, et bien sûr, nous voyons de plus en plus de technologies et de solutions émerger ici et là, mais pour l'instant, cela reste davantage un rêve.

Molly : En réalité, les jeux sur blockchain font beaucoup parler d'eux cette année. Quand je lis des articles de recherche, je vois toujours qu'ils parlent de jeux entièrement sur blockchain et c'est pourquoi CoinEx souhaite inviter Chains of The Eternity à rejoindre cet espace Twitter. Cependant, pour l'instant, ce concept en est encore à ses débuts et la praticité est une considération clé, et nous surveillons de près son évolution.

Et nous sélectionnerons certains projets prometteurs pour une éventuelle inscription lorsqu'ils seront prêts. Je dois dire qu'un jeu entièrement sur blockchain représente une direction future passionnante, mais il y a de nombreux obstacles techniques actuels, comme l'a mentionné Rudy. Je crois que des équipes comme celle de Hash essaient de résoudre ce problème pour une adoption plus large. 

Q : Pour Binary : Lorsque vous sélectionnez un projet pour la plateforme IGO de BinaryX, quels sont les facteurs clés ou les qualités que vous privilégiez ?

Rudy : C'est une bonne question. Honnêtement, nous recherchons vraiment l'innovation, un gameplay novateur, bien sûr, l'expérience des développeurs également s'ils essaient réellement de soutenir davantage de développeurs Web 2.0 pour entrer dans l'espace crypto. Mais l'innovation en termes de gameplay est également quelque chose que nous privilégions. Si leur projet est un peu avancé, alors une communauté solide et vous savez quel type d'engagement ils ont dans leurs communautés.

Et puis je regarde et bien sûr, en fin de compte, le modèle économique durable est également quelque chose dont nous réfléchissons. Soit nous travaillons avec eux pour développer quelque chose de durable, soit nous devons vraiment évaluer ce qu'ils ont vraiment. Donc, des projets nous parviennent à différents stades. 

Q : Pour Chains of The Eternals : Les gens qualifient souvent cette période de saison florissante pour le GameFi. Dans ce contexte, qu'est-ce qui distingue Chains of The Eternals des autres jeux Web3 ?

Hash : C'est une très bonne question. Il est difficile d'y répondre brièvement, mais essentiellement ce que nous faisons est un jeu complet où chaque action que vous effectuez dans le jeu est enregistrée dans des contrats intelligents. Donc, pour expliquer brièvement le jeu, c'est un MMORPG classique où vous avez votre personnage, vous commencez au niveau un, votre personnage est un NFT, les objets que vous obtenez dans le jeu en tuant des monstres sont des NFT, mais aussi vos points de vie sont on-chain, votre animal de compagnie est on-chain.

Ainsi, toute l'aventure que vous suivrez dans le monde ouvert est enregistrée dans des contrats intelligents, et cela inclut votre quête, votre combat, vos points de vie, etc. Donc ce qui nous distingue à mon avis, c'est que d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent dans les jeux web3, très peu, je veux dire très, très peu des jeux que j'ai vus enregistrent toutes ces actions dans des contrats intelligents.

Seule une partie est enregistrée dans le contrat intelligent, mais pas tout. Je veux dire, parfois vous avez juste le token ou vous avez juste les informations de votre personnage, mais c'est tout. Donc ce que nous voulons faire à terme, c'est aussi stocker tous les actifs de manière décentralisée, comme par exemple sur IPFS. Donc nous approchons vraiment d'un état où toutes les informations du jeu sont réellement sur la blockchain. Ce que cela permet essentiellement, c'est à tous les constructeurs de venir et de développer le jeu autour de nous et de contribuer à la création de contenu avec nous : quêtes, nouveaux monstres, etc. Donc c'est vraiment la grande, grande différence.

Q : Pour AAG : Pouvez-vous partager les dernières mises à jour ou les derniers développements en cours chez AAG ?

Jack : Fondamentalement, nous avons accordé plusieurs subventions à des studios de jeux. Donc si un jeu souhaite se déployer sur l'écosystème Sakho et Joiner OC, nous pouvons les aider et ce que nous avons construit est presque comme une solution sur mesure. Nous avons de nombreux partenaires en marketing, des partenaires qui aident même au développement, de nombreux aspects différents, relations publiques, etc., donc nous pouvons également les aider à collecter des fonds. Donc oui, je pense que nous sommes maintenant assez bien équipés pour aider n'importe quel studio de jeux. La deuxième chose qui nous enthousiasme beaucoup, nous venons de le lancer il y a environ deux semaines maintenant. C'est ce qu'on appelle le Meta One Cashback. Donc fondamentalement, c'est ainsi que nous voyons les choses, non ? Donc en somme c'est la vision que nous en avons, n'est-ce pas ? Dans le dernier cycle, beaucoup de gens sont arrivés via le GameFi car ils étaient parrainés dans des programmes de bourses. Ils peuvent donc à présent accéder aux jeux rémunérés.

Nous avons donc décidé de lancer ce produit pour que les gens puissent faire des achats en ligne sur des sites comme eBay, Lazada and shopee. Nous soutenons environ 6200 marchands maintenant et offrons des remises en USDC. L'objectif est que une fois qu'ils auront accumulé tous ces USDC, on pourra leur permettre de découvrir les potentialités du Web3. Une grande activité pourra être le métavers étant donné qu'ils disposeront alors de ces fonds.

La table ronde organisée par CoinEx a fourni des informations précieuses sur l'évolution du paysage du GameFi, mettant en valeur les perspectives diverses et les approches innovantes des acteurs clés de l'industrie du jeu sur blockchain. Les discussions des participants ont souligné les défis, les opportunités et les orientations futures de ce secteur dynamique en pleine croissance .

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