行情趨勢
交易市場
市場 | 價格 | 24H漲跌 | 30日漲跌 | 24H成交量 | 24H成交額 |
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- 幣種介紹
1、項目介紹
SHRAPNEL是一款在PC上競爭激烈的AAA級射擊遊戲,在這裡,真正的所有權和真實世界的價值首次提供給玩家——以基於技能的遊戲、創造性的改裝工具和社區市場為特色。
在SHRAPNEL中,玩家的任務是尋找和提取有價值的資源,作為其中一個MEF的操作員進入區域。許多其他運營商也在爭奪TheZone的這些資源,從而形成了一個緊張、高風險、競爭的環境,鼓勵冒險和獎勵技能。
玩家在進入區域之前為他們的乾員配備適合他們想要的遊戲風格的裝備。裝備(以NFT的形式)在死亡時掉落,迫使玩家在他們做出的每一個選擇中權衡不斷變化的成功幾率。除了在行動中被擊斃的乾員掉落的裝備外,玩家還可以收集神秘的復合Sigma。收集完戰利品後,玩家必須一路殺到幾個有爭議的撤離地點之一——並生存足夠長的時間以逃脫並將其據為己有。
然後,成功提取的戰利品(NFT)被放置在玩家的持久庫存中,玩家使用這些物品列在未來的會話中構建他們的裝備。
2、團隊介紹
CEO:MARK LONG
Mark是Microsoft的前Xcloud負責人和HBO的發行人,是一位擁有26年遊戲行業經驗的資深人士,在從SEGA Genesis到Oculus Rift的每個平台上製作了超過32款遊戲。Mark參與了多種媒體形式,也是製片人協會的成員和《紐約時報》暢銷圖畫小說作家。
遊戲主管:COLIN FORAN
Colin熱衷於將新技術應用於遊戲玩法和講故事,從早期的移動遊戲到AR/VR和流媒體。之前的作品包括《Ryse: Son of Rome》、《Sunset Overdrive》和獲得艾美獎的《西部世界VR:提洛島體驗》。
3、代幣用途和分配
代幣用途:
(1)治理
· DAO 和子 DAO 投票/平台治理
· 對玩家創建的內容進行投票
(2)運行驗證程序
· 向驗證者付款;Shrapnel 協議免費補貼最終用戶的鑄幣費用
(3)交換媒介
· 以 SHRAP 支付費用以鑄造玩家創建的內容,即地圖、預製件、皮膚和虛榮心
· SHRAP 是 Shrapnel 市場上的默認貨幣
(4)獎勵
· 玩家創建的內容/遊戲玩法
參與內容發現
代幣分配:
社區獎勵:33%
團隊和顧問:27%
生態系統基金:8.5%
做市和流動性:3%
公開分配:1.5%
戰略代幣持有者:7%
種子代幣持有者:20%
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